<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.ntrpg.org/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.ntrpg.org" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/ntblog" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sat, 09 Aug 2008 07:08:06 GMT</lastBuildDate><title>NTRPG</title><description>勇敢的少年，热情奔向未来吧，你们的背后就是NTRPG</description><link atom:type="text/html">http://www.ntrpg.org/main</link><copyright>Copyright 2008</copyright><pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:35:00 GMT</pubDate><item><title>不如来玩小游戏</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592024/4060422/1/item.html</link><description>首先我得声明，我是从来不玩demo的，不是我的风格。demo只能吊我的胃口，浅尝辄止后又不能尽兴，不啻于饮鸩止渴。但是这一天我还是忍不住玩了一个demo，因此有必要说一下，绝对不是因为这个游戏多棒多么地非玩不可——如今基本上已经没有这种东西存在了——只是因为我他妈现在的工作实在是太无聊了。
很多人对克里斯·泰勒和他的《太空围攻》报以厚望。自从《横扫千军》到《最高指挥官》的进化之后，群众对克里斯·泰勒的创造精神和掌控能力还是很有信心的。虽然这样那样的微词依然层出不穷，不过至少他没有像某些胖子自立门户之后把牌子做砸。基于此，大家对《太空围攻》建立在trailer视频和前期发布情报上的想象有根有据，不愠不火。它一定承自《地牢围攻》的一切优良传统，套以太空歌剧式的大背景，加上歇斯底里的新技术画面效果，好教geek们打发一个又一个空虚的日日夜夜。
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/08/09/space-siege/&quot; title=&quot;不如来玩小游戏&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共1868字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=719a799cf4602dbf70b098b5dcf179a0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=719a799cf4602dbf70b098b5dcf179a0&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=482975f19a59be832c08bd9af35cf3bc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=482975f19a59be832c08bd9af35cf3bc&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=ff36a1acf6c3d146bd2715c4b47dff3a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=ff36a1acf6c3d146bd2715c4b47dff3a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=aa9325a82860116fb418fd2b12efc70d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=aa9325a82860116fb418fd2b12efc70d&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;首先我得声明，我是从来不玩demo的，不是我的风格。demo只能吊我的胃口，浅尝辄止后又不能尽兴，不啻于饮鸩止渴。但是这一天我还是忍不住玩了一个demo，因此有必要说一下，绝对不是因为这个游戏多棒多么地非玩不可——如今基本上已经没有这种东西存在了——只是因为我他妈现在的工作实在是太无聊了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人对克里斯·泰勒和他的《太空围攻》报以厚望。自从《横扫千军》到《最高指挥官》的进化之后，群众对克里斯·泰勒的创造精神和掌控能力还是很有信心的。虽然这样那样的微词依然层出不穷，不过至少他没有像某些胖子自立门户之后把牌子做砸。基于此，大家对《太空围攻》建立在trailer视频和前期发布情报上的想象有根有据，不愠不火。它一定承自《地牢围攻》的一切优良传统，套以太空歌剧式的大背景，加上歇斯底里的新技术画面效果，好教geek们打发一个又一个空虚的日日夜夜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他们被耍了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的同事对这个游戏在开场游戏阶段就表现出了些许失望：他渴求的是好像《自由枪骑兵》那样的太空战和《光环》那样的室内战组合。但是看上去很哈屁的外星人侵攻：战斗编队日爆驱逐舰，高能轨道兵器乱插地球表面，顺便日爆弹道上数量可怜的地球舰队，登陆艇吸附上主角的母舰让怪模怪样的A连日烂人类……这些都只能看播片。真正的gameplay依然局限在大沙盘式的室内，从各方面而言，《太空围攻》的大方向还是遵守了《地牢围攻》定下的游戏规则：打怪、打怪，以及打怪。但是两者之间的区别，在某种程度上而言，也是致命的——它基本上不再是一个RPG了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这怎么说呢？首先，你打死的A连，他们不再像一头贪嘴的鲨鱼那样，从肚肠子里面掉落乱七八糟的装备：刀枪剑戟斧钺钩叉，够你开家武馆、穿暖一家子的。他们掉落parts，中文叫做零件儿。你干什么都得用这零件：给你的武器升级，给你的盔甲升级，给你自己升级。零件还可以用来制作医药包和手雷，这两样道具分别对应键盘上两个趁手的键位。事儿就这么成了，从此你再也不用给你的放在背包里的道具排华容道挤空间，也不用愁眉苦脸地对着各种不知所云的属性不得要领。所有的注意力，如今都可以集中到轰翻A连这一件事上。这种承袭自诸如《A连输特》这类游戏的一本道精神，我就非常的喜欢。简单、干脆，没有废话，好像一个州长。再顶多不过，你从箱子里找到那么一两件生化技术加强的义肢，会有专门的机器问你要不要安装。这些义肢从某种意义上取代了原先的装备，赋予你各种指标上的或功能上的加成。而副作用则是增加你的NT度，扣除你的人性——这年头是个主角都不能有这种东西。安装义肢的音效就好像要强调这一点，仿佛《雷神之锤4》里面被切手切脚改造成生化战士的主角那样，尽是些柴油链锯砍大腿骨头之类的动静。好像还不够吓唬人似的，机器专门提示你：装上了，可就拆不下来了。对此我的态度是：管他娘的呢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种不负责任的行动派作风，一部分还是源于游戏本身简单化的影响。《暗黑破坏神》玩家千呼万唤的自动捡，在这里属于官方配置。又是一个趁手的键位，你就好像拉风的宅带那样把地面上的战利品统统吸过来吃掉。除了零件之外还有的是急救血包，能够部分恢复你的红，这也是除了使用位置固定数量不多的医疗机外少数回复手段之一。至于那个蓝，只要你打怪，就能回，真他妈贴心！技能上毋庸置疑，也就是传统的那些个打击、控制、DOT、DD……研习手段可能是根据角色的升级解锁。近战和肉搏的概念依然存在，但更像是住武器和副武器的关系，技能只有CD没有熟练度，而武器本身两者都没有。谢特！现在想来好像所有的武器都是固定在槽位里的，也就是说装备更迭这件事情要么会变得少有，要么就会以另外更加微妙的形式来表现，比如更换个高级型号或者改个涂装什么的。总之假如按照demo的情况而言，你几乎可以把它当作一款克里斯·泰勒做的《A连输特》，甚至更棒：都没有弹药限制这一说的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以你看，为什么洋论坛上一片声讨：有说要左右开弓抽克里斯·泰勒耳光一边大喊“太！空！围！攻！”一个字儿一抽的；有说还好出了demo不然这下又要被正式版骗了腰包我好怕怕的；有说《暗黑破坏神》初代都出来十一年了你丫怎么又做出来个差不离的东西？我的看法是：如今是console化、简单化的时代了。谁没两头水仙还装什么大瓣儿蒜哪！我不用劳心劳力，像个逛cheap路的娘儿们那样挑挑拣拣，对着属性表格像个华为那样一筹莫展，只要挺着阿姆斯壮转轮儿机关航炮按着右键扫A连，时不时地原力自动捡吸上那么一把，看看华丽丽的cinematic和播片，假装觉得装腔作势的地球英雄轰翻天的太空大战很带劲儿。人生他还就能不完美吗？！&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=719a799cf4602dbf70b098b5dcf179a0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=719a799cf4602dbf70b098b5dcf179a0&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=482975f19a59be832c08bd9af35cf3bc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=482975f19a59be832c08bd9af35cf3bc&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=ff36a1acf6c3d146bd2715c4b47dff3a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=ff36a1acf6c3d146bd2715c4b47dff3a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=aa9325a82860116fb418fd2b12efc70d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=aa9325a82860116fb418fd2b12efc70d&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Sat, 09 Aug 2008 15:08:06 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/08/09/%e4%b8%8d%e5%a6%82%e6%9d%a5%e7%8e%a9%e5%b0%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f/</guid><dc:creator>古留根尾 我我神</dc:creator><dc:subject>RPG资讯</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/08/09/space-siege/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592024/4060422</fs:itemid></item><item><title>R.I.P. Erick Wujcik</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592025/4060422/1/item.html</link><description>Erick Wujcik
生于1951年1月26日
卒于2008年6月7日，享年57岁
国籍：美国
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/07/31/rip-erick-wujcik/&quot; title=&quot;R.I.P. Erick Wujcik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共980字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=e32d75e73b5edcf94767e46454da3fc7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=e32d75e73b5edcf94767e46454da3fc7&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a80f0656aa573b4ce17b464fd6023f2a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a80f0656aa573b4ce17b464fd6023f2a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=5c4d2dcc458f67cea475361550cb401c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=5c4d2dcc458f67cea475361550cb401c&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=b86160bb38e83365d021036cbab6a0fe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=b86160bb38e83365d021036cbab6a0fe&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Erick Wujcik&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生于1951年1月26日&lt;br /&gt;
卒于2008年6月7日，享年57岁&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;国籍：美国&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;职业：&lt;br /&gt;
桌面角色扮演游戏及电脑角色扮演游戏的设计师&lt;br /&gt;
程序设计师（Programmer）&lt;br /&gt;
图像艺术家（Graphic Artist）&lt;br /&gt;
编辑（Editor）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创作时期：1979年至2007年&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;风格类型：科幻，奇幻&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专业：程序设计&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;著名设计作品：&lt;br /&gt;
安珀无骰角色扮演游戏（Amber Diceless Roleplaying Game）&lt;br /&gt;
裂隙（Rifts）（一套泛用系统）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Palladium Books创始人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏生涯：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wujcik是从韦恩州立大学（Wayne State University）开始他的游戏生涯的，1979年至1981年间，他作为《底特律新闻》的计算机专栏作家，为他们每周撰写计算机专栏的文章。这为他之后成立Palladium Books公司奠定了基础，同时，也为他日后编写的大量角色扮演游戏铺平了道路。他曾编写了诸如“忍者神龟（Teenage Mutant Ninja Turtles）”、“他者（Other Strangeness）”、“守护神幻想角色扮演游戏（Palladium Fantasy Role-Playing Game）”、“安珀无骰角色扮演游戏（Amber Diceless Roleplaying Game）”、“偏执狂（Paranoia）”、“太空堡垒（Robotech）”、“裂隙（Rifts）”等等不同的游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wujcik同时也担任过底特律游戏中心的主管（director），并自己组织成立了著名的游戏展Ambercon。1997年，他去雪乐山（Sierra Studios）工作，担任首席游戏设计师并主持开发了游戏：重返克朗多。他还担任了Outrage Entertainment公司的游戏“百变机械战士（Alter Echo）”的设计师&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从2004年至2006年，Wujcik在育碧.中国（UbiSoft China）担任游戏设计工作室经理（Game Design Studio Manager）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至其去世前，他一直在旧金山（San Francisco）担任高级游戏设计师（Senior Game Designer）/Totally Games公司的作者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2008年六月7日，Erick Wujcik因胰腺癌和肝癌引发的并发症发作，告别了人世。他的朋友及亲人伴随着他走完了最后的一段路程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消息来源：&lt;a href=&quot;http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=5396&quot;&gt;anglecat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=e32d75e73b5edcf94767e46454da3fc7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=e32d75e73b5edcf94767e46454da3fc7&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a80f0656aa573b4ce17b464fd6023f2a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a80f0656aa573b4ce17b464fd6023f2a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=5c4d2dcc458f67cea475361550cb401c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=5c4d2dcc458f67cea475361550cb401c&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=b86160bb38e83365d021036cbab6a0fe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=b86160bb38e83365d021036cbab6a0fe&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Thu, 31 Jul 2008 14:34:27 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/07/31/rip-erick-wujcik/</guid><dc:creator>Chenzhuo</dc:creator><dc:subject>最新公告</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/07/31/rip-erick-wujcik/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592025/4060422</fs:itemid></item><item><title>WAR, WAR, Never changes–辐射3非官方前瞻，预测以及猜想</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592026/4060422/1/item.html</link><description>游戏简介：
对于老人，辐射是一个不需要介绍的系列。对于新人，辐射则不是一个三言两语能交代清楚的概念和时代。作为一个懒得出名，拖稿无数的家伙，我就不浪费笔墨在前两作了，免得有突然变勤快之嫌，再次被当年追稿的编辑们尾行。
游戏系统：
首先最明显的变化是游戏变成了第一人称/第三人称。考虑到新东家 Bethesda Game Studios是上古卷轴的开发商，又考虑到辐射3将会跨平台，这个改变就一点都不令人惊奇。当然，挨骂是少不了的了，不过也有很多群众辩护说第一人称有更好的世界融入感和互动感。在实际游戏出来之前，恐怕很难讲的清这个改变是明智还是脑残，但有一点可以确定：有FPS综合症的人恐怕是无缘辐射3了。
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/07/20/fallout3_preview/&quot; title=&quot;WAR, WAR, Never changes–辐射3非官方前瞻，预测以及猜想&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共2091字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=42ab1df8d54fee4f7c318aff39bae3f5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=42ab1df8d54fee4f7c318aff39bae3f5&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=29d4a75fabfe69108d6ce52cd6150184&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=29d4a75fabfe69108d6ce52cd6150184&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a21752cc57efdf1867161387254e2d1a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a21752cc57efdf1867161387254e2d1a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=1d92bb8010abdb024cb64ccf28b2a479&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=1d92bb8010abdb024cb64ccf28b2a479&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://divcell.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/269.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3&quot;  style=&quot;float:left; margin-bottom:20px; margin-right: 20px; width:200px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏简介：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于老人，辐射是一个不需要介绍的系列。对于新人，辐射则不是一个三言两语能交代清楚的概念和时代。作为一个懒得出名，拖稿无数的家伙，我就不浪费笔墨在前两作了，免得有突然变勤快之嫌，再次被当年追稿的编辑们尾行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏系统：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先最明显的变化是游戏变成了第一人称/第三人称。考虑到新东家 Bethesda Game Studios是上古卷轴的开发商，又考虑到辐射3将会跨平台，这个改变就一点都不令人惊奇。当然，挨骂是少不了的了，不过也有很多群众辩护说第一人称有更好的世界融入感和互动感。在实际游戏出来之前，恐怕很难讲的清这个改变是明智还是脑残，但有一点可以确定：有FPS综合症的人恐怕是无缘辐射3了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏的主人公将会以杀手代号47电影版的开场片段一样的手法被玩家调教出来。母亲在生出主人公之后即立刻死亡在Vault 101医院的手术台上，父亲则马上对新生儿进行DNA分析（好冷血的父亲，还是说Vault 101乃是实施无感情配种【解读：乱交？】的实验型Vault？），玩家在这时有机会通过拼凑父亲的相貌的方式来决定主角的长相。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之后就是孩童幸福的童年，主人公将会拿到一本叫做“特殊的你”的书。当然奇怪的书名(You are SPECIAL)其实意味着S.P.E.C.I.A.L–辐射的招牌人物构建系统。玩家这时候便可以决定主角的七个属性，之后还会拿到训练武器和pip- boy 3000。随后玩家将会控制主角进行一系列的测试，测试的结果决定七项主要属性之外的角色属性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这一阶段主角还有机会进行一些Vault内部的任务，这些任务的结果决定主角和父母的关系如何….（青春期认知任务？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能和特技的选择和前作基本相同，不过技能由前两作的18个变为本作的14个，目前尚不清楚是哪四个技能被剪掉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主角最高级别为20级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来就是游戏战斗部分的重头戏VATS瞄准系统了。VATS是Vault-tec Assisted Targeting System的简写，粗略的翻译过来呢可以叫做地牢魔法辅助瞄准系统，如果你是个大菠萝饭的话，嗯嗯。或者叫做附加税系统，如果你是个会计的话。 Bethesda认为这套系统是好的，是一种回合制战斗和即时战斗的完美结合，简而言之就是老少咸宜，快慢自如，于是事就这么成了。在战斗时VATS可以暂停时间，让玩家仔细的分配攻击顺序，部位以及方式。每个行动都会耗费行动点，而行动点则是由主角自身的各种条件决定（例如天生有多快，目前身体是否健康，生活压力有没有很大诸如此类）。另外不是噱头的噱头还有选择攻击敌人的不同部位会对它们造成不同的伤害结果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或者你可以不顾一切像雷神，毁灭战士半条命一样乱打乱杀，是为即时战斗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;装备武器会随着使用慢慢损耗。不同的衣服装备会对玩家的属性，技能作出修正。玩家可以放开想象力自己创造，组合新的武器系统，目前演示过的有饭盒发射枪，动物尸体炮之类的组合装备。最后，所有的装备都是有重量的（除了弹药），所以准备好找个身强力壮的队友背东西吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家的队伍最多可以由三人组成，除了主角本人和Dogmeat之外还有一个空位置可安插游戏中遇到的NPC。Dogmeat将会是团队中最重要的成员，因为他要担负起为主角在废土中搜索粮食弹药补给的重任。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后就是Karma系统了，其实就是决定主角的善恶选择还有对游戏世界NPC影响的数值。你可以变绝地也可以变西斯。由于废土的城镇之间是相互隔绝的，所以主角在一个城镇如果做了什么恶性，通常这个新闻是不会被传到另一个地区的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;辐射3的世界原计划要小于上古卷轴，但目前来看可能会跟上古卷轴世界的大小类似。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;辐射3的八卦：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;辐射系列的招牌值多少钱？Bethesda花了117万5千美元从已经倒闭的Interplay手里买下了辐射的名字。考虑到Interplay的股东们肯定是不惜一切的把能卖掉的东西都卖掉来兑现或者还债，这个价格被普遍认为是很低的，Bethesda是趁火打劫的坏淫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;辐射3和黑岛有没有关系？ 黑岛在被倒闭的Interplay解散前已经开始了辐射3的开发。其代号叫做Van Buren。Bethesda在买下辐射招牌的同时也接受了所有的开发资料以及源码，不过后来表明整个黑岛的创作盘子被新东家都扔进了垃圾桶，所以，今天的辐射3和RPG传奇黑岛没有任何关系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么辐射3和谁有血缘关系？最直系的血亲当属上古卷轴4。两者使用的是同样的引擎，第一人称RPG的互动概念也是一脉相承。整个辐射3的团队其实就是上古卷轴4的团队。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谁已经不喜欢辐射3了？呃，澳大利亚的OFLC–一个掌管数字内容分级的官方机构不喜欢它。由于游戏内容涉及”在科幻背景下使用虚构的迷幻药，并且使用的过程直接暗示了在真实世界中使用同类性质药物的步骤“，OFLC的官方本着对社会青年（其实玩这个游戏的人大多数应该是宅男）负责的态度，命令禁止了辐射3在澳大利亚地区的销售。目前Bethesda正在尝试其他的方式与OFLC沟通，比如删掉犯禁的游戏内容之类。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好了，基本上这就是整个业界对辐射3的认知程度了。至于游戏本身真正的质量如何，请关注&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/&quot;&gt;NTRPG.org&lt;/a&gt;，我们会在发售的第一时间为大家献上评测。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=42ab1df8d54fee4f7c318aff39bae3f5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=42ab1df8d54fee4f7c318aff39bae3f5&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=29d4a75fabfe69108d6ce52cd6150184&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=29d4a75fabfe69108d6ce52cd6150184&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a21752cc57efdf1867161387254e2d1a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a21752cc57efdf1867161387254e2d1a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=1d92bb8010abdb024cb64ccf28b2a479&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=1d92bb8010abdb024cb64ccf28b2a479&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Sun, 20 Jul 2008 14:47:25 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/07/20/war-war-never-changes%e2%80%93%e8%be%90%e5%b0%843%e9%9d%9e%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%89%8d%e7%9e%bb%ef%bc%8c%e9%a2%84%e6%b5%8b%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e7%8c%9c%e6%83%b3/</guid><dc:creator>Jackyshadow</dc:creator><dc:subject>最新公告</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/07/20/fallout3_preview/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592026/4060422</fs:itemid></item><item><title>Please Stand By</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592027/4060422/1/item.html</link><description>《辐射3》终于不再是暧昧的招贴画，不再是模糊的人和狗，昨天的E3展上，Bethesda终于掀起你的盖头来，让我们得以看见《辐射3》的实际游戏画面。更准确地说，是实际战斗画面。可以理解，在E3这么热闹的场子里，是应该多放点吸引人的部分，我的意思是说，把敌人打得能看得见大腿骨，肌肉乱飞，脑浆四射。跟《辐射3》相比，《战争机器》暴力简直就是哄12岁以下儿童睡觉的小电影了。不知道为什么在有限的视频中，看到那些怪物的动画和行为（靠近你，然后又后退几步，拔弓箭射你）像极了晨风和老头4里面的AI。环境的破败感做得相当过火，感觉不像废土，而是[刚刚]发生大规模恐怖袭击的华府，至少从目前的视频来看，荒凉和颓废，还是没影儿的事。再说一下打架的事儿，因为主要是为了秀画面和战斗方式，所以基本上看不出来AI和你之间有什么见招拆招，都是可着劲挨揍呢。主角显然可以选择FPS视角和过肩两种Camera，可以选择即时点射，也可以用辐射的老一套，展现出攻击敌人各个部分的伤害概率，然后一枪轰过去。唯一和以前不同的是，开枪之后，会有长镜头的特写来展示这一枪的后果，甚至会让你用跟随镜头，跟着子弹呢。
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/07/16/fallout3_08e3/&quot; title=&quot;Please Stand By&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共590字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a7b9aec983a3cfe6a0fbebeb3078a2ab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a7b9aec983a3cfe6a0fbebeb3078a2ab&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=bb0a4a71776340bfab00b3b0e3ee39ec&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=bb0a4a71776340bfab00b3b0e3ee39ec&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=23c1c54cc18cc91ff63f90da3322d5bb&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=23c1c54cc18cc91ff63f90da3322d5bb&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=28bca910d2d367b9fff86c24faa139ce&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=28bca910d2d367b9fff86c24faa139ce&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;《辐射3》终于不再是暧昧的招贴画，不再是模糊的人和狗，昨天的E3展上，Bethesda终于掀起你的盖头来，让我们得以看见《辐射3》的实际游戏画面。更准确地说，是实际战斗画面。可以理解，在E3这么热闹的场子里，是应该多放点吸引人的部分，我的意思是说，把敌人打得能看得见大腿骨，肌肉乱飞，脑浆四射。跟《辐射3》相比，《战争机器》暴力简直就是哄12岁以下儿童睡觉的小电影了。不知道为什么在有限的视频中，看到那些怪物的动画和行为（靠近你，然后又后退几步，拔弓箭射你）像极了晨风和老头4里面的AI。环境的破败感做得相当过火，感觉不像废土，而是[刚刚]发生大规模恐怖袭击的华府，至少从目前的视频来看，荒凉和颓废，还是没影儿的事。再说一下打架的事儿，因为主要是为了秀画面和战斗方式，所以基本上看不出来AI和你之间有什么见招拆招，都是可着劲挨揍呢。主角显然可以选择FPS视角和过肩两种Camera，可以选择即时点射，也可以用辐射的老一套，展现出攻击敌人各个部分的伤害概率，然后一枪轰过去。唯一和以前不同的是，开枪之后，会有长镜头的特写来展示这一枪的后果，甚至会让你用跟随镜头，跟着子弹呢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有一点不得不提一下，就是噼毕小子3000能当广播用了，霍华德同学现场收听的段子十分应景，但愿这些音乐能给我们新的废土之旅增添些寂寞和怀旧之感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;骂娘的，激动的，不懂装懂的，请移步&lt;a href=&quot;http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=5351&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;讨论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频可以在&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fallout3/media.html?om_act=convert&amp;#038;om_clk=tabs&amp;#038;tag=tabs;videos&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;在线看。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a7b9aec983a3cfe6a0fbebeb3078a2ab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a7b9aec983a3cfe6a0fbebeb3078a2ab&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=bb0a4a71776340bfab00b3b0e3ee39ec&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=bb0a4a71776340bfab00b3b0e3ee39ec&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=23c1c54cc18cc91ff63f90da3322d5bb&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=23c1c54cc18cc91ff63f90da3322d5bb&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=28bca910d2d367b9fff86c24faa139ce&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=28bca910d2d367b9fff86c24faa139ce&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Wed, 16 Jul 2008 12:59:16 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/07/16/fallout3_08e3/</guid><dc:creator>Chenzhuo</dc:creator><dc:subject>Bethesda</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/07/16/fallout3_08e3/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592027/4060422</fs:itemid></item><item><title>魔都桌游大赛2.0</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592028/4060422/1/item.html</link><description>FUNBOX365即将举行第二届魔都桌游大赛，包含三个项目，卡坦岛，卡卡颂，圣胡安（邀请赛）。卡坦岛我个人觉得是那种可以乱拳打死老师傅的类型，所以即便是初学者也可以奇巧取胜。卡卡颂游戏的观赏性更强，不过难度不小，需要对卡片的种类和得分策略十分熟悉，推荐玩的比较熟悉的人参加。总之，感兴趣的人不妨去看看亚。
具体内容见内。
先看奖品，吼吼。
夏•方盒桌游大乱斗2008
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/06/25/catanmatch08/&quot; title=&quot;魔都桌游大赛2.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共693字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=fcd22c86337364cee49be2f3a0863b2f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=fcd22c86337364cee49be2f3a0863b2f&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=d5a5180e0e49a937f9c166277e3c1684&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=d5a5180e0e49a937f9c166277e3c1684&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=5014ca23b54557dbfc92de90d026ff91&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=5014ca23b54557dbfc92de90d026ff91&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=ca1b9f84b206f4342bbe51b6cbef6fba&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=ca1b9f84b206f4342bbe51b6cbef6fba&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;FUNBOX365即将举行第二届魔都桌游大赛，包含三个项目，卡坦岛，卡卡颂，圣胡安（邀请赛）。卡坦岛我个人觉得是那种可以乱拳打死老师傅的类型，所以即便是初学者也可以奇巧取胜。卡卡颂游戏的观赏性更强，不过难度不小，需要对卡片的种类和得分策略十分熟悉，推荐玩的比较熟悉的人参加。总之，感兴趣的人不妨去看看亚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体内容见内。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先看奖品，&lt;a href=&quot;http://funbox365.5d6d.com/thread-43-1-1.html&quot;&gt;吼吼&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;夏•方盒桌游大乱斗2008&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们有很多事情已经发生跟即将发生在2008年，当有一天我们可以聚在一起时，我们就应该要聚在一起。一起欢乐、一起感念、一起分享，因此在未来，我们才能够一起喝着咖啡一起回忆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;举办这次新开幕活动，有太多人的需要感谢，在此刻我们用竞技活动来分享与回馈你们的鼓舞。见证方盒子365的长尾巴与我们的努力，从今年夏天，我们有最好的游戏客厅玩桌游了!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卡坦岛预赛&lt;br /&gt;
6/28 (六) 卡坦岛A组预赛 (分组最多不超过32人,取2名进入决赛)&lt;br /&gt;
7/6 (日) 卡坦岛B组预赛(分组最多不超过32人,取2名进入决赛)&lt;br /&gt;
卡卡颂预赛&lt;br /&gt;
6/29 (日) 卡卡颂A组预赛(分组最多不超过32人,取4名进入决赛)&lt;br /&gt;
7/5 (六) 卡卡颂B组预赛(分组最多不超过32人,取4名进入决赛)&lt;br /&gt;
决赛&lt;br /&gt;
7/12 (六) 两卡决赛暨圣胡安名人邀请赛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;报名费用: 40元/每人 (凡报名者赠送比赛主题马克杯)&lt;br /&gt;
网络报名请于论坛专帖跟帖,比赛当天 11:00~15:00为现场报名及报道时间,超过则无法参加当天的比赛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他比赛详情（报名方式、奖品等）请查询网站以及论坛&lt;br /&gt;
http://www.funbox365.com/&lt;br /&gt;
http://funbox365.5d6d.com/&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://funbox365.5d6d.com/forum-17-1.html&quot;&gt;卡坦岛比赛专区&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://funbox365.5d6d.com/forum-16-1.html&quot;&gt;卡卡颂比赛专区&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://funbox365.5d6d.com/forum-15-1.html&quot;&gt;圣胡安名人邀请赛比赛专区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=fcd22c86337364cee49be2f3a0863b2f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=fcd22c86337364cee49be2f3a0863b2f&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=d5a5180e0e49a937f9c166277e3c1684&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=d5a5180e0e49a937f9c166277e3c1684&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=5014ca23b54557dbfc92de90d026ff91&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=5014ca23b54557dbfc92de90d026ff91&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=ca1b9f84b206f4342bbe51b6cbef6fba&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=ca1b9f84b206f4342bbe51b6cbef6fba&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Wed, 25 Jun 2008 10:14:32 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/06/25/catanmatch08/</guid><dc:creator>Chenzhuo</dc:creator><dc:subject>桌面游戏</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/06/25/catanmatch08/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592028/4060422</fs:itemid></item><item><title>今天的午餐吃什么？</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592029/4060422/1/item.html</link><description>For $70, you&amp;#8217;ll get&amp;#8230;

Vault Boy Bobblehead: Enjoy your very own Vault Boy with this collector’s item direct from Vault-Tec.
The Art of Fallout 3: This hardcover book features nearly 100 pages of never-before seen concept art and commentary from Bethesda Game Studios artists.
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/06/04/fallout3_ce/&quot; title=&quot;今天的午餐吃什么？&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共679字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=1cdb570ca9bcec94d3e3c34dc889b373&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=1cdb570ca9bcec94d3e3c34dc889b373&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=5afbcdc8d597f6d2786942420f3f3913&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=5afbcdc8d597f6d2786942420f3f3913&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=2b189fb5f7d1fc0ff8b24a3bc1e721d1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=2b189fb5f7d1fc0ff8b24a3bc1e721d1&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=4a52da66396300503a92cc870381a589&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=4a52da66396300503a92cc870381a589&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;For $70, you&amp;#8217;ll get&amp;#8230;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vault Boy Bobblehead&lt;/strong&gt;: Enjoy your very own Vault Boy with this collector’s item direct from Vault-Tec.&lt;/li&gt;
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&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Making of Fallout 3&lt;/strong&gt;: Get an exclusive, inside look at Bethesda Game Studios and the team behind the game with this special DVD.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vault-Tec Lunch Box&lt;/strong&gt;: The entire package comes in a fully customized metal lunchbox.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/06/fallout-ce-800.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/06/fallout-3-ce-promo-490.jpg&quot; alt=&quot;limited edition&quot; style=&quot;width:200px;float:left;margin:0 15px 0 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;今天&lt;a href=&quot;http://bethblog.com/index.php/2008/06/03/what-we-packed-for-lunch/&quot;&gt;Bethesda 官方Blog&lt;/a&gt;终于公布了《辐射3》典藏版的实物图片。怀旧铁盒，大头玩偶，硬皮画册，幕后花絮DVD……&lt;br /&gt;
（为什么我觉得不如Oblivion的典藏版诱人呢……）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Update：&lt;/strong&gt;如果你和我一样，嫌《辐射3》典藏版午餐盒里的东西少。那么好消息（坏消息）来了……&lt;br /&gt;
来看看这个要价129.99美元的 “ Fallout 3: Amazon.com Exclusive Survival Edition ”吧……&lt;/p&gt;
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1978年，开创TRPG历史的高级龙与地下城（AD&amp;#038;D）第一版诞生。
1989年，高级龙与地下城第二版（AD&amp;#038;D2E）诞生。
2000年，龙与地下城告别了“高级”，大幅更新的第三版（D&amp;#038;D3E）诞生。
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/06/01/necroman07/&quot; title=&quot;龙与地下城第四版报告（无责任设计思路感想随笔）&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共4816字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=6c3adfe694698a323a49ef6bce314738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=6c3adfe694698a323a49ef6bce314738&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=910ada8a8d2209a4b55ad8d748e4a391&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=910ada8a8d2209a4b55ad8d748e4a391&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a925fb798b9061593b5b47d132064975&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a925fb798b9061593b5b47d132064975&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=f49df1be27d97f71f1059218d78e777b&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=f49df1be27d97f71f1059218d78e777b&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;1971年，世界第一个角色扮演游戏Chainmail诞生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1978年，开创TRPG历史的高级龙与地下城（AD&amp;#038;D）第一版诞生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1989年，高级龙与地下城第二版（AD&amp;#038;D2E）诞生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2000年，龙与地下城告别了“高级”，大幅更新的第三版（D&amp;#038;D3E）诞生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2004年，龙与地下城第三版修订版（D&amp;#038;D3R/3.5E）诞生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之后……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2008年6月，为了纪念龙与地下城三十周年，历史悠久、“臭名昭著”的龙与地下城终于迈入了第四版，D20 SRD也即将随之正式迈入4.0时代——不过，这次的三宝书……在出版之前……偷跑了……偷跑了……（真是个大海贼的时代啊）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相对于3.5版对3版、3版对2版的改动规模来说，这次的改动可以说是翻天覆地。许多我们非常熟悉的、旧龙与地下城的特色，比如魔法准备体系、9级魔法列表、20级封顶人物、兼职……等等都被删除了，代之以各种各样基于卡片化、走位和选择的新系统。和龙与地下城模型（D&amp;#038;D Minitures）的销售配合，4E的设计思路全面转向走位和小队配合，而不是旧版的拼数据对轰——另外一个副作用似乎是针对滥强玩家，堆数据看起来是越来越难了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或许你们还记得前一阵本blog里面写的“&lt;a href=&quot;http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns!707859757673BCEF!883.entry&quot;&gt;游戏规则是如何诞生与灭亡的&lt;/a&gt;”一文。这篇文章里面有几个关于规则的观点便来自于第四版的几名核心设计人员：Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt。那么，毫无疑问地，四版便是这些观点的具体承载物。作为设计人员，我们其实很少有机会可以这样来关注一个规则的改良、变动和删除，也很少有机会来分析世界顶级水平游戏规则设计的思路。那么，快速读后报告开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家手册（Player&amp;#8217;s Handbook）：一如往常，是关于一个D&amp;#038;D玩家应该知道的内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PHB1：怎么玩（How to Play）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一上来自然还是给新手的教学，讲述一些“龙与地下城描述的是中世纪魔法世界的奇幻冒险故事”之类的话，描述一下玩家和主持人（DM）各自的规则。接着是跑团过程的描述，这里强调了崭新的“非战斗遭遇（Noncombat Encounters）”概念。4E的非战斗遭遇包括陷阱、谜题、各种技能挑战，当然更要包括社交、情报搜集、讨价还价、威逼利诱之类的内容，和战斗遭遇一样会得到经验。由于“遭遇”如今是一个重要的时间概念（有一整类魔法的使用模式是“每次遭遇可使用一次”），DM肯定是要仔细控制每个遭遇的内容了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏必备物品方面，除了4/6/8/10/12/20面骰子和纸笔之外，D&amp;#038;D模型（Minitures）和冒险地图也被提高到了必备的位置上——说这方面的设计就是4E的核心也不为过。第四版最明显的特征就是“战斗战棋化、系统卡片化”，绝大多数的战术动作都被浓缩到了战棋层面，而道具、魔法、角色、怪物都被浓缩了描述、限制了种类。总之，核心意图就是“你们要跑团就要赶紧去买模型亚”……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这一章的最后，创作团队写了4E的运转模式和三条核心法则。运转模式终于被概括到很简单了——1.丢d20，越高越好。2.加上所有修正值。3.逼问DM那个“目标数”，超过了就欢呼，没超过就哭泣。豁免也被统一成了AC类型的数据。这是个很好的进步，他们终于把“对抗性丢骰”这一个减慢游戏节奏的设计去掉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三条核心法则则是这样：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.规则简单，例外很多。D&amp;#038;D4E的核心思路是用例外来建立各种职业、技能和道具……这一条的评论我在“规则诞生灭亡”一文中谈过了，不再赘述。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.特殊规则压倒一般规则。特殊说明的自然要优先执行，历代都是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.所有数据有零头需要取整时向下靠拢……我说，这是凑数的吧？凑数的吧？最大的影响就是加值从属性单数增加变成双数增加了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PHB2：角色创造（Making Characters）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开始颠覆传统D&amp;#038;D世界观的一章。由于改动实在太多，不好说是好还是不好……由于种族和职业会在后面提到，我就直接跳到人物创建流程了。第一个大变化就是等级，D&amp;#038;D传统的20级直接被踢飞，变成了30级，Epic等级进入了核心规则。在这个通货膨胀的时代倒也不奇怪啦……从1级到10级叫做“英雄（Hero）”、从11级到20级叫做“典范（Paragon）”、从21到30级叫做“传奇（Epic）”。在典范阶段，每个职业都会有“典范方向选择”，相当于一种转职；在传奇阶段，每个角色都会有“传奇目标”，这是共通的，数量很少，严格说来更像一种人生方向。在跨越典范和跨越传奇时，角色实力都会有一次极大的提升。这个设计让等级变得更清楚明了，不过高等级战斗如何进行仍然有待观察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接着引起注意的是第一次有明确的“角色职责”设计了：4E把玩家职业分成四种，控制者（Contorller，法师）、防御者（Defender，也就是俗称的Tank，战士和圣骑士）、领导者（Leader，牧师和战队长Warlord——好吧，我觉得翻译作战队长最符合这个职业的设计思路，有更好翻译点子的来战罢）和打击者（Striker，游侠、贼和术士Warlock——既然现在没有SOR了，这打击法系职业暂时就跟着WOW叫术士比较好理解。总不能叫战锁吧……）。这里有一点和WOW流派设计思路不同的地方：所有人都可以在一定程度上自己治疗自己，所以没有“纯治疗者”这个概念，牧师在本质上是一个防御性Leader，而战队长是一个攻击性Leader。以D&amp;#038;D更接近战棋的设计思路来说，这看起来应该比防御-攻击-治疗的铁三角好些，有点像国际象棋的子力分配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接着是属性点。属性点和3E一样仍然是力敏体智知魅六种，不过在计算上有了很大变化。由于“战斗魔法系统”的设计已经被4E彻底删除，如今在能力平衡上要方便多了。除了力敏和2/3E里的设计差不多，剩下四种属性被平均分配在了各个主要职业的技能上。对豁免的影响，则正好是每种豁免分配两种属性（强韧对STR/CON，反射对DEX/INT，意志对WIS/CHA），高的一种修正值生效。这里有些漂亮的一个设计是CON加值对应的是“自我治疗能力（Healing Sarges）”的次数而非HP值（CON实际上1点只能增加1HP），这让以前CON=HP的无聊换算公式显得有活力了不少，让体质换算成了续航力。HS是用来代替一部分治疗能力和魔法的，关于它的进一步评论大概以后会写。树林熊老爷写过一个&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/03/15/dnd4e-combat/&quot;&gt;简述&lt;/a&gt;，感兴趣的人可以先看看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;属性点购买的体系显示了正在进行中的贬值。首先是根据“向下靠拢”原则，加值从以前“逢单增加（11、13、15、17对应+1到+4）”变成了“逢双增加（12、14、16、18对应+1到+4）”，以后的角色就都会是双数而不是单数了。购点是从8,10,10,10,10,10开始的，总共22点额外点，换算成3E的购点法（从6个8开始购买）应当相当于32点购点。很明显，这个改动是为了防止之前出现的大量“8，8，8”角色，如今无论如何购点冒险者也是个常人了。另外的小改动就是提高了购点曲线，13到14变成了2点，17到18变成了4点。由于4E的起算点是从10开始，事实上相当于从14开始额外涨了1块钱，18则涨了2块钱。从17到18的最后一点实在贵得令人发指……买一个18属性点的钱够买一个15和一个16了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个变化需要和另外一个新规则：属性点增加结合着来评论。在新的规则里面，随着升级获得的属性点数远多于三版。在3E里，每4级可以增加1点属性点；在4E里，每10级可以增加3次属性点，4、8、14、18、24、28级各增加2点（在不同的属性上），在11和21级跨越阶段时则获得所有属性+1的庞大奖励。一个三十级的角色总共可以获得24点属性，其中单个属性最高可以增加8点，这远高于3E所给的属性点奖励。加上种族给的至少一个+2属性（除人类外所有种族都是两个+2），18点似乎就也还是值得堆堆看的了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阵营的修改则非常实用主义。还记得以前大家吵“守序中立”和“绝对中立”的区别么？如今，这些东西不存在了。世界上只剩下四种阵营：善良、守序善良、邪恶、混乱邪恶，除此以外所有人都属于一个叫做“无阵营”的阵营。当然，所有神的阵营也都跟着改变了。大概是为了弥补阵营系统的更动，作者随手写了个草草的人格系统，提供了六组五十四个性格关键词供玩家自由选用——好吧，我承认五十四个太多了，里面有词不认识……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来一个消失的东西就是陪伴我们多年的THAC0（2版）和BAB（3版）了。这两个数值，终于不会随着职业而更动了——所有职业的BAB都是等级的1/2。同样，在进行技能和属性检定的时候，基础加值也是等级的二分之一（这个新数值叫做Level Modifer），不用再记录任何的“技能点等级”。这也是个我很欣赏的设计更动，原本三版技能加点用等级封顶的设计就很无谓。相对的，防御和豁免也不再跟着职业变化，全都是10+等级修正值+属性修正值。这里提供了属性点通货膨胀的另一个设计动机：所有人的区别基本都体现在属性点上了，如果差距太小就分不出档次了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后是崭新崭新的、设计用来代替魔法和职业能力的能力（Power）系统。几乎所有的战斗用魔法和职业能力都被丢进了这个能力系统，一小部分比较“次要”的魔法则被丢进了第十章的仪式系统。能力被划分成了四种：随时都可以使用的随意攻击能力（At-Will）、每次遭遇可以使用一次的遭遇攻击能力（Encounter）、每天可以使用一次的每日攻击能力（Daily），还有非攻击的泛用能力（Utility）。相对于3E的物理职业来说，能力的选择变多了；相对于魔法职业来说，能力则明显变少了。每个角色能使用的能力极其有限，两个（对人类来说是三个）随意攻击能力从1级选好了以后就会跟着你一直到30级，而遭遇和每日攻击能力的数量在20级将达到巅峰，也只会有各4个。后两者从13级开始有机会更换，但总共也只有各4次更换机会。只有非战斗能力数量稍微富裕，可以有7个，但是没有任何机会更换。很明显，4E的设计思路完全是卡片游戏式的，每个角色和每个角色之间将极为不同——总共你也只有10个攻击用能力，想相同也很困难。在每场战斗中可以选择的行动也非常有限：你只有四个强力的每遭遇使用的能力，而且都是一发……D&amp;#038;D4E的世界简单了，但是激烈程度却提高了。一个角色从头到尾满打满算也只能使用16种攻击能力（包括以前无敌的魔法师），这种卡片式的设计在RPG里面算是个新思路，值得一看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PHB3：种族（Character Races）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了种族这里第一个引起我注意的是移动速度单位的变化。现在我们不用再换算“5英尺”了，单位直接变成了格子……战棋化的思路还真明显。能力说明也清晰地写着“Close 3格”之类的字样，倒是省了一步换算，不过模拟主义者们恐怕会有些不爽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2E和3E的种族几乎一样，但4E对种族做了大更动。半兽人和侏儒消失了，代之以龙人（Dragonborn，武力偏重）、法敏系种族高精灵（精灵的魔法族裔分支，Eladrin）和提夫林（和3版设定不同的恶魔血族，魔法偏重）。半身人（Halfling）变化很大，作为唯一的小体型种族人气大概会提高吧。值得注意的是，随着“属性点大通膨”时代的到来，以前各种族加一个属性再减少一个属性的设计思路被干掉了，代之以所有种族都是两种属性获得+2。当然，人类仍然是“通用”种族，不过他们就只能有一个属性+2了，另外获得额外一个专长（Feat）、一个随意能力（At-Will Power）和一种技能（Skill）作补偿。人类另外一个隐含的损失是随着兼职系统的事实消失，他们没有兼职优势了……半精灵的兼职优势则以他们可以选择一个其他职业的随意能力作为自己的遭遇能力的形式展现（好像不占用真正的遭遇能力格，否则就亏大了……）。自然，每个种族也都有自己的特殊能力，其中某些特殊能力看起来满有用的。大多数思路是顺着3E来的，设计上却无甚新意，就跳过了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（职业太长了，土鳖扛铁牛……大概吧？）&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=6c3adfe694698a323a49ef6bce314738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=6c3adfe694698a323a49ef6bce314738&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=910ada8a8d2209a4b55ad8d748e4a391&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=910ada8a8d2209a4b55ad8d748e4a391&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a925fb798b9061593b5b47d132064975&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a925fb798b9061593b5b47d132064975&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=f49df1be27d97f71f1059218d78e777b&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=f49df1be27d97f71f1059218d78e777b&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:26:15 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/06/01/%e9%be%99%e4%b8%8e%e5%9c%b0%e4%b8%8b%e5%9f%8e%e7%ac%ac%e5%9b%9b%e7%89%88%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%88%e6%97%a0%e8%b4%a3%e4%bb%bb%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%80%9d%e8%b7%af%e6%84%9f%e6%83%b3%e9%9a%8f%e7%ac%94/</guid><dc:creator>necroman</dc:creator><dc:subject>TRPG</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/06/01/necroman07/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592030/4060422</fs:itemid></item><item><title>《大规模效应》（《mass effect》）PC版入手</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592031/4060422/1/item.html</link><description>去年登陆xbox360平台的角色扮演游戏大作“大规模效应”大受好评。如今，此款游戏将带着一些改进登陆pc平台，官方的说法是“使之成为一款地道的pc游戏，而不是简单的移植作品。”那么好吧，让我们擦亮眼睛看看它将给各位pc玩家带来什么。
最大的改进是战斗控制系统，增加了一些新的选项，以便使没有玩过此款游戏的玩家更加容易上手。
“大规模效应”的故事是以太空为背景，讲述了一位来自银河系的名叫Shephard的军官粉碎了邪恶的阴谋并拯救整个宇宙的故事（说实话，很老套）。当然，这不是一个简单的任务，玩家需要辗转于多个星球之间，接触一些外星种族，并招募一些成员到你的队伍中并帮助完成这个艰巨的任务。而且，玩家还需要驾驶着一部全副武装的，并且能够穿越任意地形的战车（听起来感觉有点像蝙蝠侠里的蝙蝠车）与一些巨大的太空蠕虫（看起来更像是机器人）进行战斗。
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/05/12/mass_effect_pc_view/&quot; title=&quot;《大规模效应》（《mass effect》）PC版入手&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共1055字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=f2206e2ef9dd4b048ea158e235199ffd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=f2206e2ef9dd4b048ea158e235199ffd&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=b9ddd6209fe1289a7af31a97c2a4f53d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=b9ddd6209fe1289a7af31a97c2a4f53d&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=5af9a0040e0b412b49343a169e0e0602&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=5af9a0040e0b412b49343a169e0e0602&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=844bcea6d62aae8c6e9998bda6b7f9d7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=844bcea6d62aae8c6e9998bda6b7f9d7&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;去年登陆xbox360平台的角色扮演游戏大作“大规模效应”大受好评。如今，此款游戏将带着一些改进登陆pc平台，官方的说法是“使之成为一款地道的pc游戏，而不是简单的移植作品。”那么好吧，让我们擦亮眼睛看看它将给各位pc玩家带来什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最大的改进是战斗控制系统，增加了一些新的选项，以便使没有玩过此款游戏的玩家更加容易上手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“大规模效应”的故事是以太空为背景，讲述了一位来自银河系的名叫Shephard的军官粉碎了邪恶的阴谋并拯救整个宇宙的故事（说实话，很老套）。当然，这不是一个简单的任务，玩家需要辗转于多个星球之间，接触一些外星种族，并招募一些成员到你的队伍中并帮助完成这个艰巨的任务。而且，玩家还需要驾驶着一部全副武装的，并且能够穿越任意地形的战车（听起来感觉有点像蝙蝠侠里的蝙蝠车）与一些巨大的太空蠕虫（看起来更像是机器人）进行战斗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幸运的是，在pc版里，游戏将会充分利用鼠标以及键盘，使得游戏更易于操作，例如 使用快捷键。举个例子吧，在xbox360版本里，如果要使用主人公的超人技能（主人公可以发射一个攻击力很强的能量球）或者切换武器的话，玩家需要暂停游戏，并且在技能栏或者武器栏里面寻找这些，但是在pc版本里，玩家只需要一个快捷键就可以解决这些问题，这使得游戏过程更加得流畅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，改进还不仅仅是这些。在战斗中，玩家可以给同伴npc更加深入一些的命令，而不是简单的位置调整或者武器的切换那么简单。这些改进将以一套新的操作指令系统呈现在玩家面前。玩家可以用鼠标点选队友控制，技能选择，战术安排，并且可以把这些指令加入一个队列，使得你的队友可以按照队列里的指令行动。这样，玩家就可以轻易的干掉巨大的太空蠕虫或者是躲藏在暗处的敌方狙击手。 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，为了增加一个类似于第一人称射击这一元素在pc版本里，玩家将在使用战车的战斗的时候，可以用鼠标自由控制战车上搭载的加农炮进行射击（看上去像是动作游戏，但是它依然是rpg）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在pc版本中，物品系统将会进行改进。在360版本中，如果想要整理背包里的物品，只能很笨的一个一个手动排列，但是在pc版里，这些都会自动排列，另外也增加了一些排列方式的选项，例如将所有的狙击枪放在一起，等等。当然，新的系统意味着高昂的电脑配置，只要你的硬盘足够大，你可以存储无数个save文件，只要你想的话。游戏中增加了视频选项可供选择以适应玩家的口味以及电脑配置等，当然，这点改进还是理所当然的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;故事主线不会改变，换句话说将会跟360版本的一样。游戏将会于今年5月底在北美上市，至于中文版么……&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=f2206e2ef9dd4b048ea158e235199ffd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=f2206e2ef9dd4b048ea158e235199ffd&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=b9ddd6209fe1289a7af31a97c2a4f53d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=b9ddd6209fe1289a7af31a97c2a4f53d&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=5af9a0040e0b412b49343a169e0e0602&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=5af9a0040e0b412b49343a169e0e0602&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=844bcea6d62aae8c6e9998bda6b7f9d7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=844bcea6d62aae8c6e9998bda6b7f9d7&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Mon, 12 May 2008 15:43:15 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/05/11/mass_effect_pc_view/</guid><dc:creator>huckwolf</dc:creator><dc:subject>Obsidian</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/05/12/mass_effect_pc_view/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592031/4060422</fs:itemid></item><item><title>Visionary第十四、十五期合刊发布</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592032/4060422/1/item.html</link><description>各位读者，你们好！
本期乃是Visionary的第十四期和第十五期的合刊，也是《Visionary》杂志的最后一期了。也许未来有一天我们会重开大门，重拾幻想，但是在此时此刻，我们唯一能做的就是拖着疲惫的身躯，关闭通向梦想国度的通道，将金钥匙交予它的看守者——现实。
在这最后一次的卷首语中，我想回忆一下当初我们创刊的本意：发出另外一种声音。我们当时也期望，让许多和我们有着相同感受的人听到/看到这种力量的存在， 我们并非要“一桶姜山”，但我们却深感，我们面临的是一种天下一统的局面，对于这样的情况，我主观认为我们的行动能够改变什么，可时至今日，我不得不承 认，我们没有达成这一目标所需的巨大精力和能力。不过，我们从来没有后悔过这么做，因为“有些事现在不做，一辈子都不会做了。”
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/05/09/visionary_14_15/&quot; title=&quot;Visionary第十四、十五期合刊发布&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共513字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=87066908839918799bf02504eeadeeef&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=87066908839918799bf02504eeadeeef&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=bc47ded3e2121d6751c0007e7f8790f7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=bc47ded3e2121d6751c0007e7f8790f7&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=49f1994caf0f5fa96d04f92bf94aaf45&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=49f1994caf0f5fa96d04f92bf94aaf45&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=bd20c12cb8556f1eb7f06ac68fc24797&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=bd20c12cb8556f1eb7f06ac68fc24797&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt; 各位读者，你们好！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本期乃是Visionary的&lt;a href=&quot;http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=4961&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;第十四期和第十五期的合刊&lt;/a&gt;，也是《Visionary》杂志的最后一期了。也许未来有一天我们会重开大门，重拾幻想，但是在此时此刻，我们唯一能做的就是拖着疲惫的身躯，关闭通向梦想国度的通道，将金钥匙交予它的看守者——现实。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这最后一次的卷首语中，我想回忆一下当初我们创刊的本意：发出另外一种声音。我们当时也期望，让许多和我们有着相同感受的人听到/看到这种力量的存在， 我们并非要“一桶姜山”，但我们却深感，我们面临的是一种天下一统的局面，对于这样的情况，我主观认为我们的行动能够改变什么，可时至今日，我不得不承 认，我们没有达成这一目标所需的巨大精力和能力。不过，我们从来没有后悔过这么做，因为“有些事现在不做，一辈子都不会做了。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想对每位热爱（或是曾经热爱）桌面角色扮演游戏的朋友们说：我坚信我们的选择没有错，我们所投入的一切也都是值得的，因为我们所热爱的这项游戏改变了我们的生活，赐予了我们的生活以更多的可能性，并且它让我们明白且总是保持着这样一种精神：&lt;strong&gt;Stay Hungry. Stay Foolish.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;谨以此杂志献给所有热爱纸上角色扮演游戏的人们！&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;—— Angelcat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=4961&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;更多信息请步入论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=87066908839918799bf02504eeadeeef&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=87066908839918799bf02504eeadeeef&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=bc47ded3e2121d6751c0007e7f8790f7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=bc47ded3e2121d6751c0007e7f8790f7&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=49f1994caf0f5fa96d04f92bf94aaf45&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=49f1994caf0f5fa96d04f92bf94aaf45&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=bd20c12cb8556f1eb7f06ac68fc24797&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=bd20c12cb8556f1eb7f06ac68fc24797&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Fri, 09 May 2008 07:29:29 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/05/09/visionary%e7%ac%ac%e5%8d%81%e5%9b%9b%e3%80%81%e5%8d%81%e4%ba%94%e6%9c%9f%e5%90%88%e5%88%8a%e5%8f%91%e5%b8%83/</guid><dc:creator>angelcat</dc:creator><dc:subject>最新公告</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/05/09/visionary_14_15/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592032/4060422</fs:itemid></item><item><title>TRPG英文站点及资料搜集</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592033/4060422/1/item.html</link><description>首页寄语：

鄙人日前总结了一篇关于这几年，个人收集的TRPG英文站点的信息，将之发于论坛之内。蒙Jay老爷赏识，特在首页同步更新一篇，献于诸位。于是正文开始，Enjoy~：）

&lt;em&gt;文前说明&lt;/em&gt;：

这里所包括的内容，绝大多数都是英文站点的资料，是我从自己几年积累下来的诸多站点中，精简和筛选后总结的。我会尽量按照其典型类型进行分类，并且给出一定的介绍……不过都是依据我对该站/该资源的了解程度而评定的。我很希望能将更细的内容帖出来，不过这样工作量会无比繁重，或许以后可以单独作为一项工作进行。

此外，里面可能有一些并不通俗的TRPG概念或用语，如果您不清楚可以向提出来；而如果里面有什么内容是我说错的，也请各位朋友多多提醒，修正错误服务于民;p&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a29dc5811bf398a09c0e7e3f91f623be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a29dc5811bf398a09c0e7e3f91f623be&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=e3ddffdece1dcfd6236b18ec7346bcf2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=e3ddffdece1dcfd6236b18ec7346bcf2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=fd22dcbb28df9bb83a0227a822ddff0a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=fd22dcbb28df9bb83a0227a822ddff0a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=25a937bf91df0657386b078338a1c073&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=25a937bf91df0657386b078338a1c073&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;首页寄语：&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鄙人日前总结了一篇关于这几年，个人收集的TRPG英文站点的信息，将之发于论坛之内。蒙Jay老爷赏识，特在首页同步更新一篇，献于诸位。于是正文开始，Enjoy~：）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;文前说明：&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里所包括的内容，绝大多数都是英文站点的资料，是我从自己几年积累下来的诸多站点中，精简和筛选后总结的。我会尽量按照其典型类型进行分类，并且给出一定的介绍……不过都是依据我对该站/该资源的了解程度而评定的。我很希望能将更细的内容帖出来，不过这样工作量会无比繁重，或许以后可以单独作为一项工作进行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，里面可能有一些并不通俗的TRPG概念或用语，如果您不清楚可以向提出来；而如果里面有什么内容是我说错的，也请各位朋友多多提醒，修正错误服务于民;p&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;关于转贴：&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;您可以随意转贴本文内容，但请尊重鄙人劳动成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;===========================================&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;英文站点及资源索引&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
===========================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;综合站点&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;EN World&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.enworld.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.enworld.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：RPG领域内的综合性站点，以D20及相关周边产品为重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：EN World可谓综合性站点中的龙头老大了，站点中除了有RPG界的最新新闻，还包括有旗下的商业产品、业内具有权威性的奖项等等内容。国外的RPG玩家几乎没有不知道这个站点的，甚至其地位可以超越WotC的站点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：&lt;br /&gt;
1、新闻。对于国内玩家而言，RPG界的新闻其实一直为我们所忽略，主要是受我们的钱袋和RPG视野等诸多因素所影响。不过近期而言，EN World有关于D&amp;#038;D 4E的大量信息，可谓4E猎奇者的必看站点之一。&lt;br /&gt;
2、奖项。此奖项名称为ENnies，每年在GEN CON展会上颁布，其奖项诸多，涵盖了RPG业界的各个领域。你可以从每年的奖项中获知上一年度，最值得你去看看的RPG都有哪些……你会发现， D&amp;#038;D产品线只能算是多产的好莱坞大片。如果你要查看历年奖项名单，请参阅（英文）：&lt;a href=&quot;http://www.cndkc.net/bbs/thread-30482-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cndkc.net/bbs/thread-30482-1-1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
3、论坛。EN World的论坛是一个相当庞大的社交圈，在这里你几乎可以找到任何你感兴趣的话题或内容，还有论坛团、二手交易市场等板块……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;===========================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;新闻站点&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;GamingReport&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.gamingreport.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamingreport.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：各类桌面游戏的新闻集散地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：GamingReport属于一个非常专一的新闻类站点，其包括了RPG, Board Game, Card Game等等诸多桌面游戏的类型，本人对它们有一定的了解，认为本站的新闻还是比较全面的，私认为，比起EN World的新闻页面，来得更加丰富。尤其是，如果你希望更多地关注产业信息，则这里是你的不二选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：新闻区。尽管该站点还包括了诸如访谈、文章、照片集等内容，不过每日更新的业界新闻仍然是他的最吸引人且最有价值的板块。如果您希望更多地了解此站，可以经由其左侧的菜单栏选择阅读更多文章和栏目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;===========================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;RPG资源&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;RPGnet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.rpg.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rpg.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点概述：综合性的RPG站点，资源类型丰富，极力推荐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：RPGnet有几个部分可谓在业界也称得上是权威。游戏评论（Reviews）、专栏（Columns）、和论坛部分最为出色，在这里，你可以查到任何你所知道的游戏的评论，而且往往不止几篇，有时有数十篇，都是由欧美的玩家自己撰写的文章，绝对没有任何商业味道；而专栏部分（自己也曾经很想在 Visionary里搞）则积累了数年间，由众多普通作者所撰写的大大小小的专栏文章，其中所涉及的话题和内容也可谓算是RPG百科全书了；论坛部分，在我所知道的站点中，完全可以匹敌EN World和WotC的交流论坛，而且这里还有更多的RPG作者出没其中并发布消息……所以，如果您想深入RPG的世界，你没有理由忽略这里。再次强烈推荐！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：全部&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Errant Dreams&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.errantdreams.com/static/rpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.errantdreams.com/static/rpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：这是一个诸多文章（原创为主）资源站，&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：这个站点所包含的资源有三类：厨艺、写作和角色扮演游戏。鄙人没有深入了解过为何会是如此，不过抛开厨艺部分，写作的内容和角色扮演游戏的资源都是值得推荐的。在RPG Fans的领域内，这里的资源总会被人不断的提起再提起，鄙人曾经翻译过这里的一本小册子：《365个角色问题》（365 Character Questions for Writers and Roleplayers）。站点更新并不活跃，不过站点中的RPG部分包含有非常适合新手阅读的系列文章，以及一些RPG游戏中的基础问题的探讨性文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：这里的文章对于新手玩家可以说是大有裨益的，还有许多适合游戏主持人的基础文章。大家可以从此页面对其资源有一个非常直观的印象，可以随意选择自己的起始点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：4星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Places to Go, People to Be&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://ptgptb.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ptgptb.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：在线电子杂志站点，话题/主题颇丰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：这一在线电子杂志站点更新非常缓慢，最近2次更新间隔将近2年的时间。但是这一澳大利亚的站点还是有非常重量级的文章的，比如许多年前Zechs兄翻译的《角色扮演史》。建议有兴趣的读者浏览全部文章的列表，相信也能受益匪浅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：每期杂志的文章就是这个站点的全部，而绝大多数文章都比较有价值，值得一读。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：4星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Role Playing Tips&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.roleplayingtips.com/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.roleplayingtips.com/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：从站点名即可得知，这一站点提供的内容乃是角色扮演游戏中的各种技巧（Tips，我绝不会翻译成小贴士的）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：特色就是 Huge！这个站点的站长Johnn Four从1999年开始，基本保证每周更新一期电子杂志，提供最新的文章和玩家提供的点子。至今已经有396期了！作为关注英文TRPG世界的人，你根本没有理由拒绝这份免费的大餐。对它已无需多言，从今天就开始订阅吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：全部。这个站点中，除了必要的广告外，我还没有发现任何无用的文章或资源，此外站长除了在Dragon Magazine和DM&amp;#8217;s Toolbox上撰文外，还在最近几年与一些RPG出版商合作，推出过一些同类型的图书，最经典的就是GM Mastery: NPC Essentials，曾获2003年Ennie Awards的Best Aid or Accessory类产品的金奖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Keeper of Ancient GenCon Lore&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://php.iupui.edu/~wrporter/Genconhistory.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://php.iupui.edu/~wrporter/Genconhistory.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：记录某一历史的站点&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：这里保存着全球最著名的RPG展会Gen Con的发展历史，虽然并不能做到如历史资料般详尽，但是也打开了一扇让我们窥视Gen Con的窗户，推荐考古者参考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：无&lt;br /&gt;
推荐度：3星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;====================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;组织&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;GAMA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.gama.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gama.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：游戏制造商联合会（The Game Manufacturers Association）的官方主页&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：这个组织为许多中小型制造商提供了一个良好且强大的平台，帮助他们发展。每年Gen Con展会上，GAMA都会有一个大的展位来展示组织内重点推荐的诸多游戏，为那些缺乏资金、处于边缘的游戏厂商提供宣传自己的机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：无&lt;br /&gt;
推荐度：4星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;====================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;个人&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;John H. Kim&amp;#8217;s Role-Playing Game Page&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：John H. Kim开办的站点&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：John H. Kim可以说是在欧美RPG圈子内，为众多玩家、游戏主持人所熟知的人，这是他自己开办的站点，其中包含的内容之丰富、题材之广泛绝非一般玩家可以企及，他个人还收藏了诸多的站点，在各个专题页面中为大家提供了丰富的指导性连接，便于大家可以更加全面和深入地了解各个主题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：全部&lt;br /&gt;
推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Monte Cook&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?splash&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?splash&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：Monte Cook个人主页&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：Monte Cook作为D&amp;#038;D 3版的核心设计师之一，其实力自然没得说，不过其实他还有更多、更有趣的作品或许不被国内玩家所熟知。在欧美，他的作品几乎一定会畅销、还有出版商干脆把他作为某种品牌推销自己的系列产品（比如白狼公司的D20版WoD就是由Monte Cook所写的，名称就是Monte Cook&amp;#8217;s World of Darkness）。在Monte Cook的网站上，还有许多他自己的开发心得，对于您深入了解某游戏的设计层面的理念，有不小的帮助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：全部&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;===========================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;数据库&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Pen &amp;#038; Paper&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.pen-paper.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pen-paper.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：最大的RPG资料库&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：一般而言，从RPG诞生之日起所出版过的书籍、参与过圈内活动的有名之士在这里都有条目可供查询。虽然说Google本身能解决几乎所有的问题，但是专业的资料库毕竟还是有其优势的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：无&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;===========================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;RPG公司&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Wizards of the Coast&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.wizard.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wizard.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：威智士公司官方主页&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：无&lt;br /&gt;
重点推荐：无&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;White Wolf&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.white-wolf.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.white-wolf.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：白狼公司官方主页&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：无&lt;br /&gt;
重点推荐：无&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;============================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;GM专题站&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Treasure Tables&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.treasuretables.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.treasuretables.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点概述：游戏主持人的宝库&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：首先要说明的是，这一站点于2007年12月13日正式停止更新了，原因是由于作者发觉自己的热情有些燃尽了，持续的更新工作和维护工作拖累了他的生活。从这一点也可以猜到，这个站点在短短2年多的时间，更新了非常多的内容，可谓异常丰富。最繁杂的内容是Blog里每篇文章（883篇文章），而他还有Wiki库、论坛、Gen Con游戏主持人研讨会等一系列的内容……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：全部&lt;br /&gt;
推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;Dungeon Mastering&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.dungeonmastering.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dungeonmastering.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点概述：频繁更新的D&amp;#038;D向游戏主持人站点&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：D&amp;#038;D风格很重的站点，同样是关注游戏主持人的主题站点。除了频繁更新的Blog文章外，还有诸如地图、建设世界、创建模组等分支主题的资源收集贴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：&lt;br /&gt;
推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;======================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Indie RPG&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;The Forge&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.indie-rpgs.com/forum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.indie-rpgs.com/forum/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：国外最著名的Indie RPG社区&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：这里主要部分就是论坛。论坛的诸多板块基本全部围绕一个主题而展开的，那就是Indie RPG（独立制作的角色扮演游戏）。在这里有对灵感的深入探讨、对各种成形的RPG测评、对RPG理论的讨论等等……对于希望在RPG领域更进一步的设计者而言，这是必访站点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：全部&lt;br /&gt;
推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;====================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;特别&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;The Escapist&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.theescapist.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.theescapist.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：关注RPG玩家的现实生活&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：站点自1995年创立，已经走过了13个年头了。鄙人在Visionary第一期的文章中，提出的逃避现实的观点，也有部分来自于这个网站的内容。其实对于玩家而言，这个站点提供了许多丰富的点子，帮助我们从现实中找寻那些点滴的灵感、有趣的巧合或是某种意义，如果还有兴趣了解一些关于美国80 -90年代RPG曾经经历过的风雨，这里也为你还原了部分历史信息，来反驳那些不实言论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：无&lt;br /&gt;
推荐度：4星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;========================================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;LARP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;The DIY Guide to LRP.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://home.clara.net/arianrhod/Aldebaran/DoItYourself/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://home.clara.net/arianrhod/Aldebaran/DoItYourself/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：LARP道具自己做？这里可以看指南！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：对于那些喜欢自己动手制作东西的朋友而言，我相信当你打开页面就会兴奋地跳起来。这里涵盖了许多经典奇幻中的道具制作指南，从法术书、药瓶到各种武器、盔甲，可以说非常有用。如果你们想玩LARP游戏，或者拍摄D&amp;#038;D风格的DV作品，一定来这里看看！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：全部&lt;br /&gt;
推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;=======================================================================&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;网络商店&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;DriveThruRPG + RPG Now&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：[&lt;a href=&quot;http://rpg.drivethrustuff.com/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rpg.drivethrustuff.com/index.php&lt;/a&gt;] + [&lt;a href=&quot;http://www.rpgnow.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rpgnow.com/&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
站点概述：购书站&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：这两大站点虽然仍保留着某种独立性，但却早在去年合并为一个公司了。两个站点的重点销售内容就是电子版RPG图书，其实就是我们常常阅读的 PDF啦……从这2个站点近几年的状况就可看出，如今越来越多的厂商和玩家都选择了这种便捷的购买、销售和阅读方式了。如果你对什么书垂涎三尺，但又不想付邮费或是计算书的重量，那么这个有着完善平台的地方，将为你提供全面的服务……（付费下载电子书嘛）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：无&lt;br /&gt;
推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点名称：&lt;strong&gt;RPG Shop&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
站点地址：&lt;a href=&quot;http://www.rpgshop.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rpgshop.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
站点概述：RPG网络商城&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站点特色：区别以上两个站点，这家老牌网站除了销售电子书外，还销售各种实体物品，诸如规则书、骰子、模型等等RPG周边产品。逛商店的快感就无须多加描述了吧 ;p&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重点推荐：无&lt;br /&gt;
推荐度：5星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;补充：&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些站点只能算是英文站点中极小的一部分，自己曾经收集的站点不下100多个，但经过时间的考验和文章定位的考虑，鄙人按自己的意愿筛选了以上的站点，大家可以以这些站点为起始点扩展自己的收集库，而对于平时不多去英文站点的朋友，我认为这也算是一个很好的机会，可以对英文RPG世界有一个概括性的认识。如果您收藏了其他的好站点，希望和大家分享，欢迎回复本人，我很期待与您携手，将这一工作做得更加出色：）&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=a29dc5811bf398a09c0e7e3f91f623be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=a29dc5811bf398a09c0e7e3f91f623be&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=e3ddffdece1dcfd6236b18ec7346bcf2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=e3ddffdece1dcfd6236b18ec7346bcf2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=fd22dcbb28df9bb83a0227a822ddff0a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=fd22dcbb28df9bb83a0227a822ddff0a&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=25a937bf91df0657386b078338a1c073&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=25a937bf91df0657386b078338a1c073&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Sat, 26 Apr 2008 16:24:27 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/04/26/trpg-english-sites-collection/</guid><dc:creator>angelcat</dc:creator><dc:subject>TRPG</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/04/26/trpg-english-sites-collection/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592033/4060422</fs:itemid></item><item><title>WE NEED YOU！</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592034/4060422/1/item.html</link><description>　　我们需要你。
　　各位，清明快乐（嗯……新法定假日的祝福听起来真冷）。
　　我要先为最近的更新缓慢而道歉：主要是最近太忙了，忙着将艾坎尼亚世界游戏化。
　　嗯，你没看错。如果有留意过我的博客[战略航空军元帅的旗舰]（搜索即可得到地址）的读者，或许知道我的正职是游戏设计师（旁白：就是死策划啦）。
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/04/06/we-need-you/&quot; title=&quot;WE NEED YOU！&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共2484字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=858b983cddb28f103c37dd3137ce4e58&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=858b983cddb28f103c37dd3137ce4e58&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=be7402865d6e03889ad71cb4af7f7dea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=be7402865d6e03889ad71cb4af7f7dea&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=8a58c968367ddee7c8902e5c301fbbcd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=8a58c968367ddee7c8902e5c301fbbcd&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=ab74043d985a9f8375c8a568fbda48d2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=ab74043d985a9f8375c8a568fbda48d2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;　　我们需要你。&lt;br /&gt;
　　各位，清明快乐（嗯……新法定假日的祝福听起来真冷）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　我要先为最近的更新缓慢而道歉：主要是最近太忙了，忙着将艾坎尼亚世界游戏化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　嗯，你没看错。如果有留意过我的博客[战略航空军元帅的旗舰]（搜索即可得到地址）的读者，或许知道我的正职是游戏设计师（旁白：就是死策划啦）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　是的，基于某人小说&lt;a href=&quot;http://www.qidian.com/book/149.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GBRN&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.qidian.com/book/22468.aspx&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;BIS&lt;/a&gt;的背景世界要做成网络游戏了，而且是作者自己做项目总监兼主设计师。如果一切顺利的话，一两年后这个游戏就会出现在大家面前。公司和投资方我不方便透露，目前还在保密期:)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　以最初的设计用意来说，只有游戏才是艾坎尼亚世界真正的表现形式。从一开始这个世界就是为了游戏化而设定的，这也不是什么秘密了，只是我没想到还真的有实现的一天。艾坎尼亚Arcania的名字是来自奥秘Arcanum，GBRN的环境是参考了GTA，BIS当然是向黑岛Blackisle致敬，魔法名字则八成直接抄自D&amp;#038;D。整个背景设定的长度其实贯穿两千年，在BIS之前还有1500年的设定，而在GBRN之后也有300年的设定。男女主人公们的故事不仅会从GBRN的时代回溯两百年，还会向前推进三百年，直到标准历22世纪的世界末日和重建（我就不说这是向哪个游戏致敬了）。同样，在地理上艾坎尼亚也有东方部分和全套的东方历史／魔法设定（参见某外传），但一直只能出现在背景故事里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　现在这些设定终于可以出现了，在游戏里面。游戏的故事将发生在标准历2161年（这个年份……咳咳），GBRN的300年后，BIS的500年后。具体的剧情会剧透到BIS后面的发展，所以暂且不能说……能说的设定是极度扩张的艾坎尼亚人终于耗尽了化石燃料资源，迎来了他们的收缩期。这个时代，艾坎尼亚的魔法继承人们拥有一个负责传承旧日知识的巨大魔法学校，拥有一个负责给世界提供能量的巨大轨道光环，拥有一张塞博朋克风格的虚拟化魔法网络，还拥有一大群从辉煌昔日和异世界继承下来的麻烦。（备注致敬列表：莱博维茨的赞歌、哈里波特、光环、系统震荡、COC、战锤以及其它）总之，那也同样是处在这个信念决定力量、魔法属于科学的艾坎尼亚世界之内。除此以外，大概还会有传说中的艾坎尼亚世界的角色扮演规则和纸牌游戏，如果预算还有富余没准还会出战锤一样的集换式桌面游戏……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　对于一个游戏设计师来说，这或许就是最大的梦想了吧。就像理查德·加略特，席德·梅尔，坂口博信，松野泰己那些家伙一样，自己动手把自己设定的世界从幻想变成现实。按照国际惯例，这种充满了总监任性和执念的项目会把那个死总监的名字冠在项目前面……就像“Sid Meier&amp;#8217;s Civilizations”，这个项目或许该叫做“Necroman&amp;#8217;s World of Arcania Online”（中文名是魔授世界Online……以上皆为恶搞，请勿当真）。不管怎么说，在国产游戏界，这好像还是第一份由原作者自己担任监督的游戏呢，有点小小的满足感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　当然，我不会自大到以为自己可以和以上那些大神相比——虽然创世纪的理查德·加略特和做了辐射、奥秘的提姆·凯恩现在也都在给韩国人做网络游戏。以我个人而言，其实更佩服一个叫做American Mcgee的人，他曾是Doom和Quake的重要制作者。他做的所有游戏几乎都预算不足，平均只得到了6分的及格分，但这并不影响他将自己的风格加进游戏里，并在游戏前面冠上自己的名字。虽说做的所有游戏都不被市场和评论家赞美，他也仍然不放弃自己的执著。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　我总是在想，或许我们的国产游戏业就是缺少了这样的人，这样执著地要把自己的幻想和梦境化作游戏的人。我悲哀地发现，最接近这一执著的人居然是史玉柱，他因为喜欢《太平天国》而执意做了巨人……在那些国外的大作上我们能看到制作人员的坚持，在那些国外的二流、三流甚至小众不入流作品上我们也能看到制作人员的坚持，但在国内的大多数原创作品中却看不到。有太多太多混乱的世界，有太多太多只是把武侠和山海经、奇幻和玄幻凑一凑就丢在一起的网游，有太多太多国外游戏的拙劣克隆，只是很难找到统一的世界观，很难找到执著和坚持。抄魔兽操作和画面的游戏很多很多，抄魔兽制作态度的游戏很少很少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　但总是该有些有坚持的人来努力的，努力做一些不那么一样、不那么同质化的东西，努力做一些不是随意拼凑所谓“民族文化”的东西。遗憾的是，我一直也没看到——于是我决定自己去做这个执著的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　不过，我们虽然有了投资，却招募不到足够多的还保留有执著的朋友。我们有些热血的成员，我们也有技术和经验都很不错的豪华阵容，但人数还不够完成这个或许会伟大的项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　如果你正在从事游戏行业，不管你在干什么，又喜欢这本书，想要参与一个或许会伟大的项目，请考虑一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　如果你是美工，擅长绘制精美原画或者造一些令人惊叹的模型，又喜欢这本书，想要参与一个或许会伟大的项目，请考虑一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　如果你是程序，搞过或者研究过游戏编程，编写程序犹如探囊取物，又喜欢这本书，想要参与一个或许会伟大的项目，请考虑一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　如果你是策划、文案或者作者，对游戏行业有经验或者感兴趣，又喜欢这本书，想要参与一个或许会伟大的项目，请考虑一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　如果你是运营或者市场，对手里的工作厌倦了，又喜欢这本书，想要参与一个或许会伟大的项目，请考虑一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　自然，如果你有朋友从事以上工作，喜欢这本书的你觉得他或者她会想要参与一个或许会伟大的项目，请介绍他或者她考虑一下吧——&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　或者，你没什么经验，但有一腔热血，又喜欢这本书，想要参与一个或许会伟大的游戏项目，请考虑一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　最后，如果你是有些闲钱的老板或投资人，对最近的各种投资市场感到绝望，又喜欢这本书，想要投资一个会赚钱的优秀网游项目，也请考虑一下吧，毕竟超过AAA级大作的投资是每个设计师的梦想啊:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　没错，我们在招人。我们在招募将GBRN和BIS变成现实的人，招募将艾坎尼亚变成现实的人，招募还想要做一个或许会伟大的游戏项目的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　我们需要你。如果你打算考虑一下，请联络&lt;a href=&quot;mailto:necromanov@sohu.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;necromanov@sohu.com&lt;/a&gt;或者在论坛短信我均可。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=858b983cddb28f103c37dd3137ce4e58&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=858b983cddb28f103c37dd3137ce4e58&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=be7402865d6e03889ad71cb4af7f7dea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=be7402865d6e03889ad71cb4af7f7dea&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=8a58c968367ddee7c8902e5c301fbbcd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=8a58c968367ddee7c8902e5c301fbbcd&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=ab74043d985a9f8375c8a568fbda48d2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=ab74043d985a9f8375c8a568fbda48d2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Sun, 06 Apr 2008 18:25:27 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/04/06/we-need-you%ef%bc%81/</guid><dc:creator>necroman</dc:creator><dc:subject>最新公告</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/04/06/we-need-you/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592034/4060422</fs:itemid></item><item><title>D&amp;#038;D4E预览综述: 战斗和冒险</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592035/4060422/1/item.html</link><description>虽然dnd长期以来都是角色扮演游戏的代名词，但和那些一再标榜自己“不是dnd”的角色扮演游戏相比，它把游戏的重点始终放在快节奏的战斗和冒险:
所有的种族都详述了探险相关的部分，所有的技能注重冒险中的应用，几乎所有的魔法都是能在乱斗中顺利放出的快速魔法，所有的魔法物品都是帮助玩家更好地求生。
这样的做法虽然常常为一些认为扮演最大规则就是浪费时间和纸张的玩家所不齿，但不可否认这些规则和战斗给玩家提供了一个很好的扮演场所和相当多的灵感。因此我认为，研究和尽快掌握游戏的规则部分也将有助于我们塑造人物和展开故事，尤其是对于城主们而言。于是我整理出了这篇文章。
4e继续3e的风格,新的版本致力于将各种旧有的东西进行划分和定位。各位不要被上面的字眼所蒙骗了，对旧事物进行划分和定位，然后给它一个新的名字就是创造一个新事物。wotc之所以要这样做，主要还是为了保持对旧有版本良好的兼容性而非真的期待保持旧版本的风格。拿3e规则跑1e，2e团是可行的，但是并非一回事，即使dm付出巨大的努力来调整那个模组，那样最好的结果也只不过是创造出了一个同名的3e模组而已。
&lt;span class=&quot;readmore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntrpg.org/main/2008/03/15/dnd4e-combat/&quot; title=&quot;D&amp;#038;D4E预览综述: 战斗和冒险&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;阅读全文——共4289字&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=9348ad0f9b831c456c3152290a650e6f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=9348ad0f9b831c456c3152290a650e6f&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=de78b65bc170bee0497757318fad11c3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=de78b65bc170bee0497757318fad11c3&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=b8bbece4d229ff6b14561de71ce0d601&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=b8bbece4d229ff6b14561de71ce0d601&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=2c2a2dd060adf1fbdea8ac8c73998494&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=2c2a2dd060adf1fbdea8ac8c73998494&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;虽然dnd长期以来都是角色扮演游戏的代名词，但和那些一再标榜自己“不是dnd”的角色扮演游戏相比，它把游戏的重点始终放在快节奏的战斗和冒险:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有的种族都详述了探险相关的部分，所有的技能注重冒险中的应用，几乎所有的魔法都是能在乱斗中顺利放出的快速魔法，所有的魔法物品都是帮助玩家更好地求生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这样的做法虽然常常为一些认为扮演最大规则就是浪费时间和纸张的玩家所不齿，但不可否认这些规则和战斗给玩家提供了一个很好的扮演场所和相当多的灵感。因此我认为，研究和尽快掌握游戏的规则部分也将有助于我们塑造人物和展开故事，尤其是对于城主们而言。于是我整理出了这篇文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4e继续3e的风格,新的版本致力于将各种旧有的东西进行划分和定位。各位不要被上面的字眼所蒙骗了，对旧事物进行划分和定位，然后给它一个新的名字就是创造一个新事物。wotc之所以要这样做，主要还是为了保持对旧有版本良好的兼容性而非真的期待保持旧版本的风格。拿3e规则跑1e，2e团是可行的，但是并非一回事，即使dm付出巨大的努力来调整那个模组，那样最好的结果也只不过是创造出了一个同名的3e模组而已。&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么我们就先来说一下4e最大的改变：&lt;em&gt;&lt;strong&gt;遭遇事件的组成&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;。冒险者千变万变，面对的总归都是怪物，所以怪物改动一点胜过增加十个新职业，相信大家都能明白这个道理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4e将战斗的基础模型从“一小队玩家面对一个威胁”调整到了“一小队玩家面对和他们数量差不多的威胁”。同时CR制度取消，并入经验值系统。经验值不再仅仅是对玩家的奖励的量度，同时也是dm用以调节遭遇难度的得力工具。比如这场战斗1500xp，可以放300xp的怪物5个或者一个1000的，4个 125的，它们大致差不多强。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;肯定有人跳出来说，“我们团从来都碰一队队的怪物！ ”，请在这里和以后的章节中注意，dnd的世界是无穷无尽的，没有什么事情不曾发生，它们之间的区别只有“惯例”和“例外”之分。“一小队玩家面对一个威胁” 在以前是惯例，4e中是例外；“一小队玩家面对和他们数量差不多的威胁”4e中是惯例，以前是例外。比如4e中仍然有高傲的巨龙，但这么强大的孤生怪物将成为一种例外；而之前版本的怪物也可以合作战斗，但怪物手册上八成以上的怪物的的战术，法术准备和特性是以单独出战为基础的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这样做的用意为何？第一，大大增加了dm手中的牌数。3r怪物手册400多种怪物，只是400多种选择，4e怪物手册500种怪物，每战出5个，是3兆种组合。“这不稀奇！各种战棋游戏，集换卡牌游戏早就玩过这把戏了，最后流行的有战力的也就那么几个组合而已。”但不要忘了和对战类游戏不同，dm要达成的不是胜利，而是精彩的对抗后的失败。用3兆个可能设计不一样的战斗，显然比用400个pc司空见惯的怪物来得容易得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，降低了player超游戏思考的倾向，对队伍的综合能力，比如收集情报提出了更高的要求。面对数量增加，组成多变的敌人能应付的方法只有取长补短，未雨绸缪。而不是考虑我会不会给面前的这个[可能大概由我们队伍的级别和眼魔本身的ＣＲ计算得到或许是一名七到九级的眼魔法师或者进化到26hd的眼魔它的死亡一指法术dc是27我的强韧豁免是+18所以我有55%的几率存活但若他给自己加了合适的增益法术这个几率就只有45%若是dm还采用了精英数值序列更只有35%]一下打死或我如何一发压制对手让队伍获胜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，dnd一直讲述的是一个小队的故事而非一个英雄，把宝押在一个pc身上并非良策（更何况他还可能当天缺席）。比如低级队伍遭遇强大的食人魔——法师如果准备错或者用尽了法术就可以准备收尸了，比如不是成功拆除便是要亲身体验地城里所有致命的陷阱的游荡者，比如狂暴冲锋在前和多头蛇蜥肉搏的野蛮人。威胁数量的增加可以更方便地考验整个小队而不是单独一人——哪怕是个一向很“酷”的角色，比如上文提到的游荡者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然这样做一个明显的缺点就是降低了威胁的“可怕”性。不洁的祭坛吞噬触摸它的一切生灵，力大无穷的异怪刀枪不入，总比五个拿着投石器的狗头人加上一些有害的苔藓或者某个看上去不怎样的法师和他的四个保镖来得威风得多。玩家击败它们之后的成就感也会低一些。&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4e第二大的改变是关于&lt;em&gt;&lt;strong&gt;治疗&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;，尤其是魔法治疗。我们都知道恢复能力一向是冒险者击败千兽人万地精的本钱，若是缺少了魔法治疗，大部分的战斗还不是杀敌壹千自损二百，几次下来消耗殆尽。但随着治疗法术的越走越远，具备治疗能力的魔法物品的大量介入（什么，不带100张医疗术卷轴也敢来加入我们？），对高等级玩家人物来说伤害，病痛和死亡也就越来越无关紧要。这，不是一名冒险者应该有的想法：无所畏惧是一回事，无所谓是另一回事。同时还会有一天的战斗下来，打在某个平凡的人类身上的伤害足以杀死七头巨龙或者毁掉一座城堡但是他好像还没睡醒之类不怎么光彩的事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么，没有治疗是不行的，治疗过于强大是对游戏气氛有害的，治疗者的角色是无聊的。如何同时解决这三个问题？4e将一个崭新的元素加入到了游戏中:复员力。&lt;br /&gt;
每个pc都有复员力，复员力的效果和角色的总hp有关，而每日的可激活次数和角色的体质调整值有关，个别职业有额外次数。注意角色的总hp将和体质基本无关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在战斗外，休息时启动复员力恢复失去的hp是一种不需要检定的简单行为。——战斗结束后小憩一下，体力会恢复，伤口可以得到处理。但是每天的体力仍然是有个极限的，这样的行为消耗复员力次数。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;非保卫者大概一天的恢复极限就是2倍最大hp左右，保卫者再多一倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在战斗中启动复员力则比较复杂：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人人在危急的时候可以爆发潜能。当hp低于一半时，可以启动一次复员力，这个行为被称为second wind——复苏之风是个错误的翻译，这个词就是调匀呼吸喘口气的意思。喘口气需要争取出时间，这个动作通常是一个标准动作，对矮人来说是个次要动作。矮人以强韧著称，这里也不例外。当然，这种招数对敌人不能用第二次，于是它每遭遇只能使用一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“魔法”医疗依然存在，不过不再是直接提高受术者的hp，而是通过某种方式激发他体内的复员力——除了牧师之外的那个领袖类职业“政委”是不会任何法术的。有领袖关怀，那一定是干劲十足，可以比自己激发时多恢复一些hp，但仍消耗复员力次数。治疗药水也存在，但“又昂贵又不好用”，值得一提的是似乎还有两种喝药水的方式，用次要动作吞效果就比用标准动作喝差一些了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而领袖的关怀是只需要次要动作甚至可以混在别的动作中完成的，领袖可以干自己的事情。从“后勤”升级到“领袖”待遇果然不一样啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;
第三大的改变是对于&lt;em&gt;&lt;strong&gt;遭遇-非遭遇的明确划分&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;。之前的版本中很多法术，能力和职业的定位是非常模糊的，比如1分钟甚至1轮每等级的增益法术，就可以通过合适的手段来在战斗前就释放在身上。而这些法术的强度设计是预备要占用玩家一个战斗动作以期获得平衡的。还有某些职业比如游荡者和诗人战斗外相当活跃但是战斗中很无聊。还有某些战斗外法术比如魔力分析术和解离等战斗法术使用同一资源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个问题在2版非常突出，3e则使用了一个非常复杂的兼职系统和庞大到新手无从下手的魔法物品系统来解决这个问题。游荡者战斗力弱？你在创建人物的时候使用xxxxoo属性序列然后第二级兼某某职业第三级兼某某职业第四级游荡者第五级某某职业第六级某进阶职业，进阶职业的技能和阵营要求是如何如何，前面不要选错，专长选择是xxoxo-xooo-xxxxx，种族一定要选某某或者某某否则有经验处罚，魔法物品你要准备某魔杖一根，某魔杖一根，某魔杖一根，某魔杖一根，某卷轴若干张，某戒指，某手套，某鞋。战斗中你先用这个然后再用那个，好了你和战士一样强了！勇敢的少年快去远方！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么4e的解决方案很简单，所有的职业在战斗类遭遇中一样强——这是游戏的主体部分不得不如此。而且在战斗中所采取的行动都是对敌方猛攻——这是为了保证游戏的乐趣。只不过有冲锋在前以力相敌，边打边逃让敌人无法报复，攻击同时激励队友持续作战，群体法术一发反转但是自身也脆弱无比的区别。&lt;br /&gt;
非战斗遭遇也要让所有人都参与进来，比如外交遭遇。虽然游戏桌上常常是七嘴八舌，但是pc一群人对着一怪物轮番轰炸我总觉得是不礼貌的行为。。。还有陷阱遭遇，4e的陷阱以挑战整个队伍为主（可以想象一些水牢啦，滚石啦，塌方啦。。。），宝箱锁上的毒针，门后的爆裂符文将成为一种例外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家也不需要把资源在战斗-非战斗间加以划分。通常在战斗外使用的法术都将被定义为“祭仪”，需要一些时间和准备来释放。比如传送，复活等。这些和遭遇内用的“能力”使用独立的系统。&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;
第四则是对于&lt;em&gt;&lt;strong&gt;人物构建中主从地位的明确界定&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;。3e发扬光大的专长系统让玩家在构建人物时有了自由发挥的空间。但是专长带来了这样一个问题——如果一个专长提供的能力人人都需要，那也就不再是“专长”了，如果人人都不要，那更不是。同时魔法物品也有这样的问题，玩家对消耗品的掌握程度对冒险起的作用远远大于他们对法术的理解。这和传统的英雄形象相去甚远，也给玩家带来了许多不必要的麻烦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4e中，占据主导地位的就是种族和职业。籍由种族和职业，玩家可以获得各种“能力”，这些能力是玩家行为的主体。从顺势斩，到翻滚，到魔法飞弹，到位移术，全部都是种族或职业能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些能力有的是随意发动，有的是每遭遇一次，有的是每日一次。大部分能力使用标准动作，但也有很多可以在各种情形下甚至敌人的回合中发动攻击或者防守。&lt;br /&gt;
只有能力给予玩家新的战术选择，华丽的逆转，多样的攻击方式，等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在能力之外，所有数据都使用一个大统一模型——基础攻击加值，基础护甲等级，基础强韧，反射，意志，基础技能，全部使用生命骰除以2加上属性调整值这一数值&lt;br /&gt;
他们互相作用以决定能力发动的成功与否。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而魔法物品和专长则被降到一个辅助的地位：让能力发动更频繁，效果更好，可以略微超出限制选择能力，诸如此类。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这么做的好处首先是将分配资源这一有趣但是繁重的任务交给了每一个人而不是之前由主要施法者一力承担。同时非施法者也不用整天只能炫耀“哈哈我又投出20了”之类的。&lt;br /&gt;
其次就是让冒险者看起来不那么像拾荒者——早期的版本里有时候金币只不过用来作为计分工具罢了，对冒险基本没帮助。（tomb of horrors)&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;
以一句怀念GARY GYGAX的话来结束我这篇文章吧，&lt;em&gt;GARY GYGAX died last week and the universe did not collapse. This surprises me a little bit, because he built it.lt it.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;论坛讨论帖：&lt;a href=&quot;http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=4499&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=4499&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Feedsky flare --&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=9348ad0f9b831c456c3152290a650e6f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=9348ad0f9b831c456c3152290a650e6f&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=de78b65bc170bee0497757318fad11c3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=de78b65bc170bee0497757318fad11c3&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=b8bbece4d229ff6b14561de71ce0d601&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=b8bbece4d229ff6b14561de71ce0d601&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?a=2c2a2dd060adf1fbdea8ac8c73998494&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feed.feedsky.com/~flare/ntblog?i=2c2a2dd060adf1fbdea8ac8c73998494&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- /Feedsky flare --&gt;</content:encoded><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 23:37:38 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.ntrpg.org/main/2008/03/15/dnd4e-combat/</guid><dc:creator>树林熊</dc:creator><dc:subject>TRPG</dc:subject><fs:srclink>http://www.ntrpg.org/main/2008/03/15/dnd4e-combat/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.ntrpg.org/main/feed/atom/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ntblog/~5931980/110592035/4060422</fs:itemid></item><item><title>Obsidian的下一款RPG正式确认</title><link atom:type="text/html">http://item.feedsky.com/~feedsky/ntblog/~5931980/110592036/4060422/1/item.html</link><description>2007年是次世代主机软件的井喷之年，可谓大作频出。2008年的新作预览表也丝毫没有停止步伐的意思。除